Este Blog solo pretende ser una herramienta más en el taller de cualquier aficionado al mundo de la electrónica. En el iremos recopilando noticias, información, esquemas, tutoriales, software y demás materiales que nos sirvan de ayuda a la hora de ponernos manos a la obra con cualquier proyecto de electrónica o de robótica.

Dedicado a la memoria de mi padre que siempre fue mi mayor apoyo y mi incondicional ayudante en este apasionante mundo de la electrónica.

Gracias a tod@s por visitarnos

viernes, 23 de junio de 2017

Zenit PCB Suite diseña facilmente circuitos impresos y esquemáticos

   Zenit PCB Suite es un software gratuito para el diseño de circuitos electrónicos para uso personal o semiprofesional y con la única limitación de 800 conexiones por circuito. Además dispone de una biblioteca con más de 1000 dispositivos y de un editor con el que podemos crear otros nuevos.

   Zenit PCB Suite  dispone de dos módulos:
  •  ZenitCapture Schematic: Con el podemos crear fácil y rápidamente los esquemáticos de los circuitos, utilizando el conjunto de herramientas incluidas, Pudiendo agregar símbolos globales (como gnd, vcc ..), autobuses, texto, multitexto, forma, símbolos IEEE, FieldText, etc. 
Captura de pantalla de ZenitCapture Schematic

  • ZenitPCB Layout: Es una herramienta  excelente para crear circuitos impresos profesionales, su facilidad de uso nos permitirá crear nuestros proyectos en muy poco tiempo.
Captura de pantalla de ZenitPCB Layout
Ejemplo de una PCB con 800 conexiones realizada con ZenitPCB

Web Oficial:   www.zenitpcb.com

Descargas:   ZenitPCB Suite 2.0.1

                  ZenitPCB Suite 1.9.1
                 

lunes, 22 de mayo de 2017

Manual de utilización de S4A (Scratch)

   Este manual ha sido realizado por José Manuel Ruiz Gutiérrez, Catedrático de Tecnología IES Fco. García Pavón (Tomelloso), con la intención de  recopilar una colección de ejemplos que permitan al lector comprender las posibilidades de esta poderosa conjunción Arduino + S4A y le facilitaran la programación de una de las plataformas Open Hardware más interesantes y difundidas en el mundo, como es Arduino.

Índice:
  
1. Objetivo de este trabajo.
2. Una Introducción general a S4A.
3. Salida Intermitente.
4. Salida intermitente con visualización de estado en pantalla.
5. Salida intermitente con visualización de estado en pantalla y control de frecuencia. mediante un canal de entrada analógica.
6. Gobierno de una salida mediante un pulsador.
7. Gobierno de salida con pulsador en pantalla: Pulsador virtual.
8. Gobierno de salida en modo biestable “memoria”.
9. Control de una salida mediante el teclado.
10. Contador Sencillo.
11. Contador Adelante/atrás.
12. Contador con puesta a “cero”.
13. Semáforo.

14. Control de un motor. 
15. Control de un servomotor (giro 180º)
16. Lectura de un canal analógico de entrada. 
17. Simulador de un Termostato.
18. Traspaso de un valor analógico de entrada a una salida analógica.
19. Gobierno de una salida analógica desde la pantalla del Escenario.
20. Gobierno de una salida analógica mediante el valor de la posición x del ratón.
21. Gobierno de una salida analógica mediante un bucle secuencial continuo.
22. Termómetro con leds y sensor LM35.
23. Instalación domótica.

  Además del manual podéis descargar también los ficheros de algunos ejemplos.

 Descargar
Manual PDF

Descargar
Ficheros Ejemplos

lunes, 24 de abril de 2017

Scratch for Arduino (S4A)

   Scratch for Arduino (S4A) es una versión modificada de Scratch, preparada para interactuar con placas Arduino. Fue desarrollado por el equipo de Smalltalk del Citilab en el año 2010, y desde entonces se ha usado en todo el mundo para una gran variedad de proyectos.

   La finalidad principal del proyecto es proporcionar una interfaz de alto nivel para programadores de Arduino con funcionalidades tales como la interacción con un conjunto de placas mediante eventos de usuario.

   S4A permite programar la plataforma de hardware libre Arduino de una forma sencilla, dispone de una interfaz de alto nivel para programadores de Arduino con funcionalidades tales como la interacción con un conjunto de placas mediante eventos de usuario.

Interfaz de Scratch for Arduino

   Además proporciona bloques nuevos para tratar con sensores y actuadores connectados a una placa Arduino y cuenta con un panel de sensores similar al de la PicoBoard.
 

Placas compatibles


   S4A es software libre sujeto a una licencia MIT y funciona correctamente con Arduino Diecimila, Duemilanove y Uno. No se ha probado con otras placas, pero es posible que también funcionen.

   Para instalar S4A, hay que instalar software tanto en el PC como en la placa Arduino. Para descargar el software y el firmware, así como toda la información para su instalación y funcionamiento pulsad sobre el anagrama de la pagina oficial de este proyecto:



sábado, 22 de abril de 2017

Miniskybot 2, un robot imprimible de código abierto

   El printbot Miniskybot 2 es la segunda generación de la familia de robots imprimibles Miniskybot. Ha sido financiado y desarrollado dentro del grupo de Robótica y Cibernética de la Universidad Politécnica de Madrid. Las mejoras del robot son:  


  • Chásis simplificado.
  • Canica como rueda loca.
  • Portapilas atornillado al chásis.
  • Diseño pequeño y compacto.
  • 3 Tipos de ruedas: para servos con corona circular, de 4 ó 6 brazos.
  • Compatible con las tarjetas Skymega y Arduino UNO

Material necesario

  • Las cuatro piezas imprimibles del robot.
  • Dos servos Futaba 3003 o compatibles.
  • Dos juntas tóricas de 50mm de diámetro interior y 3mm de grosor.
  • Un sensor de ultrasonidos (SRF02) (Opcional)
  • Una canica de 16mm de diámetro.
  • 23 tuercas M3.
  • 8 tornillos M3x10mm.
  • 6 tornillos M3x6mm.
  • Un conector molex hembra de 2 vías.
  • 2 pines para el conector molex.
  • Un poco de termorretráctil.
  • Trozos de cable (rojo y negro) de unos 15cm.
  • 3 trocitos de papel de plata.
  • 4 separadores macho-hembra de M3 x 10mm.
  • Una tarjeta Skymega o un Arduino UNO.

Despiece del Miniskybot 2

Descarga

Miniskybot-v2-Openscad.zip Fuentes del Miniskybot v2 en Openscad
Mini-skybot-v2.fcstd Robot ensamblado. Fuentes en Freecad
Mini-skybot-v2-exploded_view_drawing.fcstd Diagrama de montaje. En Freecad
Futaba-doc.pdf Planos del servo Futaba 3003 (PDF)
Battery-holder-doc.pdf Plano del portapilas (PDF)
servo-wheels-doc.pdf Plano de las ruedas (PDF) (con corona de 4 brazos)
chassis-doc.pdf Plano del chásis (PDF)
Miniskybot-doc-svg.zip Planos del miniskybot en svg

   Si queréis ampliar información, lo podéis hacer en la pagina oficial del proyecto www.iearobotics.com , donde además podéis encontrar otros modelos de Miniskybot. En el siguiente vídeo podéis ver una de las muchas funcionalidades que podemos implementar en nuestro Miniskybot.
 
 
FUENTEwww.iearobotics.com

lunes, 3 de abril de 2017

La primera llamada realizada desde un teléfono móvil

    El 3 de abril de 1973. Joel Engel, investigador jefe de los laboratorios Bell, la división de desarrollo de AT&T, una de las principales compañías telefónicas de EE UU, recibe una llamada. Al otro lado del teléfono se encuentra Martin Cooper, su homólogo en Motorola.
Esto no tendría nada de especial de no ser porque aquella era la primera llamada desde un teléfono móvil de la historia.
Motorola DynaTAC 8000x
   
   Motorola había creado el primer terminal móvil, el DynaTAC 8000x, conocido como el “ladrillo”. Medía unos 22 centímetros, pesaba un kilo y 100 gramos y la batería daba para 35 minutos de conversación.


   Antes de eso la alternativa era conseguir un radioteléfono para el coche. Costaba miles de dólares, necesitaba instalar en el maletero más de 13 kilos de equipamiento, además de una antena especial.


   No fue hasta diez años después, en 1983, cuando se comercializó el terminal, que por entonces había reducido su peso a medio kilo.

    Motorola tuvo que solventar varios problemas técnicos y legales antes de ofrecer el servicio a todo el mundo. Sin embargo, su uso se fue extendiendo y en 1990, el servicio contaba ya con un millón de suscriptores en EE UU.

FUENTE:  SINC